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戦闘力…たったの5か…
つよい
(ただし色々と台無し)

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/23(Sat) 13:13 No.26 trash.png
VERY HARD
さすがにそこまでマゾではないですよ~
むしろ2周目はVERY EASYで始めたんです。
でも雑にプレイしてたら圧倒的物理で霊夢にボコされました。
敵が弱い代わりにこちらもあまり成長しない(多分)という罠。
まともなアシストがあれば流砂とかでハメれたかもしれませんが、全部てゐに強奪されました。

3周目VHでやったら、ガンガン能力上がるので技修得だけ気をつかえばよくて、案外快適だったという感じですね。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/19(Tue) 21:37 No.25 trash.png
まぁ……
スゴロクはあのゲームの中でも相当にヌルいから、気軽に上位難易度に挑戦しやすいモードではあるのかも。
開発者の1人ですけど、VERY HARDなんてスゴロクくらいでしか触ってませんし。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/05/19(Tue) 20:22 No.24 trash.png
ええ……
なんでVERY HARDなんかやってるんでしょうか……。
旧緑葡萄伝を初見VERY HARDでクリアしたのって、たびするだんごさんじゃないですよね?
スレにあの報告あった時、スタッフ一同驚愕して急遽検証プレイすることになったんですが。

……ええ、おかげで酷い目を見ました。

なお、今作はテストプレイの段階でVERY HARDクリア可能なのは確認してます。
クリア未保障は外しておきましたのでご安心(?)ください。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/05/19(Tue) 00:24 No.23 trash.png
幻想スゴロク伝 予兆
慣れてくるとVERY HARDのほうが快適なのでは説。
ちびきよかが強すぎて、相手の強さとか関係ないってだけかもしれませんが!
HPとBPがすぐカンストするので、お金は増強薬じゃなくて移動倍速薬に使いました。
クリア時に持ってたアシストはMELTING POTx2, KAMIKAZE

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/18(Mon) 19:08 No.22 trash.png
緑葡萄伝
スゴロクは、序盤:普通にプレイ→中盤:逃げれることに気づく→終盤:逃げてると成長しないことにきづく→最終面:小さい数字で進んでBPほぼMAXまで上げる→ラスボス:氣震拳と拳で殴り倒す、という感じでした~

幻想葡萄伝はチマチマやっているので、まだ1話クリアしたくらいですね。
初見霊夢は怖いもの見たさで夢想天生発動させて普通にやられました。

後日談は今はAじゃないほうの終盤をやってます(海雲堂店員と戦ったりしてます)
後日談Aもみずいろリメイクと並行してやろうかなと
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/17(Sun) 13:42 No.21 trash.png
クリアおめでとうございます
スゴロククリアおめでとうございます。
ぶっちゃけると「予兆」は戦闘全回避でもクリアできるんですけどね。
ただ、制作側がそんなプレイしかやってないものだから、まともにプレイしたときの影響は若干未知数でして……なんかトラブル出しかけてたようでチェック不足申し訳ないです。

なんかここで訊くのもあれですが、後日談Aリメイクとか幻想葡萄伝もプレイされるつもりでしょうかね。
プレイレポートひそかに楽しみにしてます。
……誰もやってないもので。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/05/17(Sun) 11:38 No.20 trash.png
幻想スゴロク伝 予兆
霊夢戦はカードの引きの関係でひたすら「拳」で殴り倒す展開に。
BP全振りのおかげで結構なダメージが入ったので助かりました。
エンディングもよかったです!

ちびむつき「追加幼女入りました~」
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/16(Sat) 16:43 No.19 trash.png
幻想スゴロク伝 予兆
うっかり中断セーブ忘れて最初からになりましたが、再び最後のマップ到達

…ふとしおりの中見たら変数(カード)の数がすさまじいことに!
変数の数に上限はないんですが、この数だとしおり読み込み時にたまに領域確保に失敗しそうです
(メモリ不足ではなく、領域再確保が連続で発生しすぎることによるトラブル)
次の更新で改善します
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/16(Sat) 16:23 No.18 trash.png
Ring will Ring
耐久テストのお供 Ring will Ring
途中にほとんど選択肢がない長編は放置するだけでいいので大変助かっております

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/15(Fri) 18:58 No.17 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta2
仮設ページでDNML(緑) ver.2.00 Beta2を公開しました
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm

内部は色々改善してますが、見た目的にはBeta1から大きく変わっていません
(右クリックメニューに画面サイズ変更機能が加わったくらい)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/15(Fri) 18:53 No.16 trash.png
DNML(緑)
従来の変換と同じ動き(MODE_CLANNAD_FV含む)になるモードも用意しておこうかと思います。
これならもし互換性トラブルがあっても読者側で対処できますし。

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/06(Wed) 16:28 No.15 trash.png
大怪獣小戦争
読んだことない話があると思ったら完全新作。しかもAIR!
東方勢の変則的な攻めに初見は苦戦しました。

ラスボス第一形態は行動阻害がいやらしくて連敗しましたが、3回目くらいの挑戦で柳也どのが一人でやってくれました
不動とかでしのいて敵の気力溜まったらセルフアシスト。
アシスト要員で観鈴とみちる入れてましたが、カード運がよくてあまり出番はなかったです。

「「皆であいつを倒そう!」」
柳也(俺一人で戦ってるけどな)

第二ラウンドも何度かやられましたが、こちらが普通に動ける分ストレスフリーでしたね。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/05(Tue) 13:04 No.14 trash.png
かいじゅー
「大怪獣小戦争」クリアしてくれてる……。
スレに公表するために、葉鍵新シナリオとして作った「大怪獣小戦争」がプレイされてる。
公開直前にスレが落とされて日の目を見なくなった、あの「大怪獣小戦争」が……。
AIRなんて今時誰がプレイできるんだよ、とまで思っていた「大怪獣小戦争」が……。

こんなに嬉しいことはないです。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/05/04(Mon) 22:44 No.13 trash.png
GW
緑葡萄伝が動けば大抵のブックは動くじゃろ!の精神でGWに1からプレイしてたら、思ったよりやり込んでしまいました
(先程メインストーリーエンディング到達)

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/04(Mon) 22:16 No.12 trash.png
こんばんは
葡萄の作者様!
色々とご迷惑をおかけしております。
MODE_CLANNAD_FVは残してもよかったんですが、動作が変わってるので残したほうがトラブルが多そうだったんですよね
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/04(Mon) 22:14 No.11 trash.png
追記
軽く取説の方拝見しましたが、No.7, No.8どちらの問題もMODE_CLANNAD_FVの廃止が関わっていそうです。
正直、こちらで対応できる内容ですし、葡萄以外で影響しないようなら放置でいいと思います。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/05/04(Mon) 21:53 No.10 trash.png
はじめまして?
緑葡萄伝に関わっている者です。
本体バージョンアップ、本当におつかれさまです。

仕様が確定した段階で、こちらで対応しますので、葡萄での表示まで無理に考慮していただかなくても大丈夫ですよ!
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/05/04(Mon) 21:33 No.9 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta1
ああ、でもこれだとメカボタンのマスクとかがずれてしまうっぽいですね。
なかなか落としどころが難しい…
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/04(Mon) 12:07 No.8 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta1
すみません。
変換モードの仕様変更で、少しトラブルが起きます。

緑葡萄伝でCLANNAD Steam版を選択した状態のdmemoが残っていると、CLANNADの画像が小さくなってしまうようです。
対策としては、一旦ver.1.06で緑葡萄伝を起動してから[非Steam]を選択する必要があります。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/03(Sun) 16:13 No.7 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta1
仮設ページでDNML(緑) ver.2.00 Beta1を公開しました
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/03(Sun) 16:04 No.6 trash.png
Kanon Steam版
OPが動画ファイルになったことによる被害者

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/02(Sat) 22:55 No.5 trash.png
こんばんは
まさかの書き込みありがとうございます。
まとめサイト様には昔からお世話になってます!
長い歴史があったDNMLスレッドがなくなったのは悲しい…
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/02(Sat) 22:50 No.4 trash.png
掲示板設置お疲れ様です
まとめサイトに関わってる者です。
スレは事実上崩壊して、DNMLの話題を扱える場所がなくなってしまっていたので、DNML本体扱ってるところに掲示板設置は助かります。

>SNS
ディスコードとかもありなんですが、そもそも導入場所がないと入ることもできないので掲示板の方がDNMLには向いてると思います。
ツイッターはツイッターで、誰が旗印になるのかってところで困りますし、ていうかスレが唐突に潰れたのが本当に痛いですね。
ある意味「緑葡萄伝」が公開場所消えたせいで一番被害受けてます……。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/05/02(Sat) 02:16 No.3 trash.png
DNML(緑)
Steam版対応のため、DNML(緑)の変換モード周りを大きく改造中です。
現時点でKanonとAIRはほぼ普通に読めるようになっています。
今は再現度を上げるためのこだわり調整中です。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/04/22(Wed) 00:49 No.2 trash.png
掲示板設置
SNSでもいいんですが、レトロなHPなので掲示板もありかと思い、時代に逆行して設置してみました。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/04/22(Wed) 00:35 No.1 trash.png

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