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幻想スゴロク伝 本祭
最初は朋也でいってみました。
スタート直後にKAMIKAZEゲット。
予兆や前夜祭でも愛用してたのでラッキーと思ってたら、てゐにカウンターされて一撃昇天。
数マスでゲームオーバー!

ちなみに紫様にはマスタースパークを2回くらいカウンターされました。
仏の御石とかもあったんですが、なんとなくマスタースパークでフィニッシュしたい気分でした。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/09/20(Sun) 09:04 No.126 trash.png
乙です。
むしろ双六ではHP条件満たす方が難しいと思うんですが、防御値弄る手段かBPが少なかったんでしょうかね?
あ、でも紫様カウンターは持ってるから、マスパで攻めてたら意外と苦戦するかも……。

本祭というと、是非翠で本祭をクリアしてあげてくださいね。
(ただの苦行)
ちなみに、スモノドキでのクリアは意外と楽でした。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/09/19(Sat) 22:36 No.125 trash.png
幻想スゴロク伝
ようやく本祭に進みました。
前夜祭ラストで再び紫様のトラウマが!
マスタースパーク2発で残りHP158まで削れたんですが、そこから結構苦労しました。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/09/19(Sat) 21:53 No.124 trash.png
東方ボスラッシュはコンプへの最大の壁かも
幻想少女は割と瞬殺してしまったので、吹きつける風は使われてなかったような?
ラスボスも普通に変身してましたね。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/09/06(Sun) 18:00 No.123 trash.png
そういえば
攻略に乗せてませんでしたけど、今の環境だと浩平でもボスラッシュいけますね。
ていうか、ラスボスとかきつくなかったですか?
幻想少女が『吹きつける風』残してると、ラスボスが変身しないって問題に気付いてしまったんですが(そもそも使わせてなかったので気づいてなかった)
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/09/06(Sun) 09:50 No.122 trash.png
おお~
ボスラッシュはクリア出来ないもののつもりで作ってたんですけど、なんかクリア可能パターンが次々と見つかってしまって正式実装されてしまったんですよね。
クリア出来る気がしないという感想は正しいですね(?)
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/09/05(Sat) 07:50 No.121 trash.png
無題
始動を誰にするかで難易度変わるので、内科から行くなら朋也(魁皇拳)でも勝てるんじゃないかという気はしますね。
ステータスも維持されるので、初戦でさいごの風子を作ってしまうとかでも。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/09/05(Sat) 07:39 No.120 trash.png
おめー
ああ……次は東方だ……
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/09/05(Sat) 07:29 No.119 trash.png
初クリア
なんとか完走!
風子と爺さんで全滅しかけました。
最初はクリアできる気がしませんでしたが、東方ボス勢を経験した後だと、結構戦いやすかった気がします。

ただ襲撃者がくるのは予想してなかったので、だんご倒した後に悲鳴が出ました。

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/09/04(Fri) 23:21 No.118 trash.png
おねかのえあぽん
Kanonと名の付くものなら何でも買っていた時代に見つけていたら、迷わず買っていたでしょう。
いや、今見かけても買ってしまいそうですが。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/09/02(Wed) 23:22 No.117 trash.png
その昔
おねかのえあぽんという凄いゲームがあってだな……
それは、すごかったんじゃ
なぜかSOキャラまで全部おってのう

https://hossy.info/game/airpon/words.html

勝利セリフ充実させたかったのは、このゲームの影響だと思う。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/29(Sat) 06:58 No.116 trash.png
変換モードでKanosoとONFに対応するか一度真剣に考えたのはここだけの話
思い出を壊す能力はKanosoより上かもしれませんね。ある意味凄い作品です。
まぁKanosoのほうは笑った記憶と一部感動した記憶しかないので、そもそも思い出を壊された覚えはないですが!
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/28(Fri) 22:00 No.115 trash.png
現環境下だとAIRの曲はワンタッチで切り替えられて便利ですね
>(今の時代にToHeartを用意するのが面倒なのが難点です)
それ以前にCDを使うこと自体が……(ノートPCだとCDドライブ自体がない)
ていうか、ToHeartもSteam版ありませんでしたっけ?
さすがに3Dで、葵ちゃんが体操服オンリー(と聞いた)でブルマでもないとなると、DNMLでは厳しいか……。


>Steam
ありがとうございます。
自動設定……うーん、いっそDNML自体をSteamに登録してしまって、ONE&Kanon&AIRの隣の位置を物理的に確保してしまうとか(おい)
ノベルゲーのGarry's Mod化?


>AIが自動でタグ打ちしてくれそうな気もしますね…
「Hey AI。『偽Kanon※』みたいな作品作っ」
って言ったら大量に作れてしまう時代が来るんですか。
イヤだな……。

※勘弁してくれ……となった作品。今見たら少しは印象変わるのかな。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/24(Mon) 06:24 114 No.114 trash.png
心にダメージを与えてくる作品
ToHeartのBGMを使うと、3章の12/23はギャグシーンの曲ばかりが流れ、雰囲気が和らぐという裏技を発見しました
(今の時代にToHeartを用意するのが面倒なのが難点です)
AIRのBGMだとあまり救いになりませんでした。

>Steam
【DNMLを読むための基本】にちょっと説明を追記してみました。
上手いこと自動設定できる仕組みを用意できればもっと楽になりそうですが。

>せにょーるさんのマクロ
サンプルDNMLブックとマクロ用の定義(.iniファイルとか)があれば、AIが自動でタグ打ちしてくれそうな気もしますね…
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/24(Mon) 02:06 No.113 trash.png
お騒がせしました&ありがとうございます
解決したと思います。
修正版上げておきました。
前の状態だと3章クリアしたら、いきなり後日談に飛んで回想は開けない状態になってたんですね。
正直な話、Trilogyは確認がきつくて見逃してました。
きついと言っても、どっちかと言うとプレイ時間の話ではなく、心にきついって意味で。
恥ずかしながら、いまだに自分で見ても辛くて、後日談追加した後の通しプレイはしてませんでした。
本編の修正後通しプレイして、その後後日談追加して、完成と思ってたという……。
まあ、言い訳ですね。
ご迷惑おかけしました。

そういえば、今のKanonとかONEってグラの設定がややこしいのでしたっけ(パーツで構成されてる)
そんなのじゃ作る時大変だろうと思うので、せにょーるさんが上げてたKanonやONEのマクロツール上げておきました。
まあ、作る人いるのかって気はしますけど、一応私は使ってました。はい。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/24(Mon) 00:36 112 No.112 trash.png
原因判明したかも
追加の場所間違ってたせいで、クリア判定出てなかったみたいですね。
ていうか、そんな関係ない場所で異常起きてるなんて気づかないよ……。
人(やつぎさん)に弄ってもらったシステムを修正するのって、厄介ですね。
いや、だからって本人にまたやってもらうってわけにもいかないのがあれなんですが。
とりあえず、もっぺんまっさらの状態で3章クリアして、直ったかどうか試してみます。
ただ文字送りするだけなのにしんどい!(涙)
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/23(Sun) 22:53 111 No.111 trash.png
あれ? おかしいな?
>追伸:クリアしても何故か「3章回想」が選べないっぽいです!
こちらでは出てますね。
特に条件関連も弄ってないはずなので……なんだろう。
調査(再プレイ)してみます。

>名雪のCGに戻る切なさ
クリア後でも、3章選ぶたびにプロローグ流れるのもどうかと思うので調整しますわ。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/23(Sun) 16:58 No.110 trash.png
2026年にKanonのDNMLが読める喜び
あゆとのラブラブの後、風の辿り着く場所が流れる中名雪のCGに戻る切なさ(EDのフルコーラスを聞きながら)

追伸:クリアしても何故か「3章回想」が選べないっぽいです!
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/23(Sun) 10:33 No.109 trash.png
個人的に狐っ子といえば、=であゆになりつつある私
>…というかそんなシーンありましたっけΣ(?∀?
拙作『Kanon Trilogy』修正&加筆させてもらいました。
(おもに扱いの酷かった北川君の修正とか、その他未熟だった部分を修正)
で、さきほどまとめサイトにも掲載してもらいました。
該当部分は、新しく追加した3章後日談「日溜りの街」のシーンからですね。
というか、Kanon Trilogyやってくれてたんですかね?
あんな長いものを、本当にお疲れ様です。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/23(Sun) 00:28 No.108 trash.png
あゆにも人権が与えられたようで何よりです
>Steam
commonへのショートカットでも作ってないと、確かに面倒すぎですよね。ちょい考えます

>2.00
テストプレイありがとうございます。
私も長編ブックは動作確認で活用させてもらいました!
…というかそんなシーンありましたっけΣ(?∀?

ちなみに正式版で変わったのは画質を変えられるようになったくらいですね。
Steam版読者がデフォルトの画面サイズ(100%)で読むときにガタガタだと申し訳ないので

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/23(Sun) 00:02 No.107 trash.png
STEAM版について
そういえば、STEAM版なんですけど、他のに比べてインスト位置が非常にわかりにくいと思います。
探し方について、一応触れておいた方がいいのではないかと思いました。

ライブラリ→Kanonを右クリック→インストール済みファイル→参照
出てきたフォルダのKanon.exeを右クリック→プロパティで場所を確認
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kanonとかそんなの
探して指定するのが面倒なら、いっそ分かりやすい位置に適当なフォルダを作って
ライブラリ→Kanonを右クリック→インストール済みファイル→参照
で出てきたフォルダの中身をそのままコピペするのも可
あとはそこを指定すればOK。

とかそんな感じでどうでしょう?(ONEとかAIRも)
実際、他のゲームでもデータ弄る時、STEANMではデータの格納位置から説明しないといけないので困ります。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/22(Sat) 23:05 No.106 trash.png
"D"とは、人類が生み出した夢。覚めることのない夢。…"D"とは…
拙作の長編全部通して見ましたけど、特に問題はなかったです。
ていうか、この機会に修正も行わせていただきました。
お疲れ様です&ありがとうございました。

cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/22(Sat) 20:32 105.jpg No.105 trash.png
無題
スノモドキで全シナリオ制覇でも狙ってるんですかい(´・ω・`)
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/20(Thu) 22:48 No.104 trash.png
スノモドキ vs メカボタン
初めてメカボタンのケーブル切断後の演出を最後まで見れた気がします
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/20(Thu) 21:47 No.103 trash.png
生きてたのか・・・“D”の意志は
ありがとうございます。
とりあえず一段落した気はしますが、修正や改善があれば、また年内にでも更新します。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/17(Mon) 23:14 No.102 trash.png
お疲れさまでした
公開お疲れ様です。
葉鍵板復活しているようですが、スレ壊されたままで人も戻らず、今もスクリプト荒らしは続いてるようですね。
DNMLが生きてることがどこかでアピールできればいいですが、現状厳しそう。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/13(Thu) 17:31 No.101 trash.png
おお~
遂に正式版ですか。
ありがとうございます。
お疲れ様でした。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/08/13(Thu) 12:41 No.100 trash.png
DNML(緑) ver.2.00
DNML(緑) ver.2.00を公開しました
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori.htm
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/13(Thu) 10:38 No.99 trash.png
エラーログでゲーム止まらないのは助かってます
>DNML(緑)のエラーがタイトルバーに出るのは、当時のエラーダイアログとの死闘のトラウマによるものです。
なるほど。
あれうるさかったですもんね。
ていうか、それに耐えながらプレイしてたって……しゅごい(二度目)

しかし、私もこれでFeeling Heart2プレイでき……プレイするの?
どう考えてもきついでしょ?
そもそも、だんごさんですら完全クリアしてないんだよ?
マグナムかめ氏は発見された当時ですら、全く感想ももらわずDNMLブック量産してたっていう謎の存在だったんですよね。
見つかってたら見つかってたで、真奈祭氏とかは激怒してたとは思いますが。(それだけ初期バージョンは違反が酷かった)
まあ、私も真奈祭氏とは面識ないので、実際のところどうなったかは分かりません。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/10(Mon) 22:22 No.98 trash.png
世紀末の思い出
当時の私が知らないDNMLコミュニティを色々覘いてみたいですね~

ちなみに私がDNML二次創作に出会った頃持ってたのは「ToHeart(PS版)」「輝く季節へ(PS版)」という過酷なラインナップでした。
その後に買ったKanonも全年齢版。痕や雫にいたっては小説版。
DNML(緑)のエラーがタイトルバーに出るのは、当時のエラーダイアログとの死闘のトラウマによるものです。

一応ToHeartはPS版で読めるように自力でブックを改造したりもしてたんですが、労力がかかりすぎましたね。
ToHeart PSE対応は原点回帰という感じがして感慨深いです。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/10(Mon) 17:48 No.97 trash.png
僕がDNML参入したころには伝説だけ残ってました
>Feeling Heart2
プレイできたんだ。
しゅごい……。
(当方WHITE ALBUM・(加奈)なし)

>仙人
来栖川DNMLホテルの旧管理人真奈祭氏にショックを与え、感想推進会(だっけ?)のモルシ氏を激怒させて封印されたオリジナルDNMLだそうです。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/10(Mon) 02:20 No.96 trash.png
黒歴史の時効は何年だろう
>Feeling Heart2
名前順で一番上のほうに来るとは言え、起動ブックの分かりづらさではNo.1かもしれません
(「最初に呼んでください.txt」仕事して!)

作り込みも色々とすさまじい作品でした
全員のEDはまだ見れてない気がするので、腰を落ち着けてもう一度プレイしてみたいですね

>仙人
仙人とはいったい…!?
つるむらさきさんの鳳仙くらいしか思い浮かばないです
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/10(Mon) 01:03 No.95 trash.png
昔を掘り起こしてはいけない
私も昔のDNML保存フォルダ発見してしまいました。
そこには今は見られないお宝の数々があったのですが、私はそれを見つけてしまいました。

『Feeling Heart2』
マグナムかめ氏が作った大問題作。
Kanon・Air・ONE・WHITE ALBUM・(加奈)が必要な、ときメモ再現DNML。
何がやばいって、出てた当初は著作権なんてもんガン無視の大問題作でした。
よくこんなもん放置されてきたな……と呆れかえったものです。
今は修正されてまとめサイトに収録されてますが、そもそもどうやって起動するのかが分からない!(起動ファイルが分からない)
え、えっと、どうでしょう?
夏休みの思い出にプレイしてみるというのは……。

ところで、伝説の『仙人』とか持ってます?

私は、発掘したDNMLフォルダを再び埋めて、DNMLまとめサイトだけで満足することにしました。はい。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/09(Sun) 23:35 No.94 trash.png
ONEのブックを読み漁るついでに
久々に新しいコンテンツを追加しました

「DNML発掘隊!」(ONE編)
https://mk165165.stars.ne.jp/list/list_one.htm

四半世紀以上前の作品がほとんどなので、さすがに抜けはかなりあると思います
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/09(Sun) 15:17 No.93 trash.png
無題
>試したら交代のタイミングで茜が手痛い一撃を食らい、その後ガードの上からボコボコにされて退場してしまいました。
あ、一応「ゲージ継承」をONです。
暴走あゆは、普通にやるなら祐一のHP瀕死を狙うのが定石ですよね。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/04(Tue) 01:30 No.92 trash.png
住井君の大勝ち日記
調べてみたら、まだダウンロードできますね、この作品
https://web.archive.org/web/20050206155121/http://homepage1.nifty.com/mas-sasa/

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/04(Tue) 00:15 No.91 trash.png
馬
ネタが古いのに今の時代の方が受けそう

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/03(Mon) 23:45 No.90 trash.png
Steam版で羽をなくした人
試したら交代のタイミングで茜が手痛い一撃を食らい、その後ガードの上からボコボコにされて退場してしまいました。
こんな時に限って発動しないサポート!

住井君の大勝ち日記という未クリアのままだったブックを見つけたので気分転換に攻略中
文字幅の関係でWindows98以前でしかプレイ不可能でしたが、画面サイズの設定変えたらいけそうです

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/03(Mon) 22:09 No.89 trash.png
意外にもボスキラーだった
当時の攻略ページでは触れられてなかったですけど、祐一(現HPの半減技持ち)加えた4人でボス戦挑めばかなりの確率でボス撃破できる強キャラでしたね。
ていうか、相手選ばずHPの半分のダメージはやばやばですわ。
葡萄では、まあ必中直撃さえついてなければ普通の技に落ち着くかな。
ワッフル食わせに行こうとして、カウンターで切り落とされる茜……不憫だ。

cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/03(Mon) 18:27 No.88 trash.png
動作確認という名の遊び
ONEのブックを色々読み返してます

な ん だ こ い つ

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/02(Sun) 19:41 No.87 trash.png
勝利台詞
シナリオに絡めた台詞でも、適当に調整すればどうにかなりそうな気がしますね
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/02(Sun) 19:41 No.86 trash.png
確認してみました
>確かシナリオとフリーバトルでも勝利セリフは共通だったはずなので、シナリオ後のネタを挟むとシナリオ中の勝利セリフが意味不明になる可能性があります。
その通りで間違ってないそうです。
ただ、よくよく考えてみると、渚のおっぱい杏ネタはおっぱい杏がいるのでそっちで消化すればいいですし、よほどのことがない限り問題になるケースはなさそうです。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/02(Sun) 17:55 No.85 trash.png
勝利セリフ
一応、東方キャラはシナリオ上エンディングに全キャラ登場させるわけにはいかなかったので、勝利セリフを各キャラのエンディングとして実装しましたね。
全キャラ登場してる「終末の過ごし方」が、実質のエンディングと言えなくもないですが。

意外なところでは、プリズムリバー三姉妹がひかりに同情的だったり、ラスボスに思いをはせたりしてるのがお気に入りですね。
あとは悪意なくルーミアをぶっ殺そうとしてるパチュリーとかも。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/08/02(Sun) 02:16 No.84 trash.png
勝利台詞
手を抜いても問題ない場所だからこそ、作り込みが感じられる部分かもしれませんね

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/08/01(Sat) 09:40 No.83 trash.png
勝利セリフのあるキャラとないキャラの温度差は気になってはいる
杏はともかく、渚はファンの反応が怖かったからというのは否定できない……かも。
それはともかく、性格はシナリオベースでも原作ベースでも大丈夫だと思います。
一名ほど、シナリオとバトルで全然キャラが違うベッドやくざみたいな人も既にいらっしゃいますので。
※公子

ただ一点。
確かシナリオとフリーバトルでも勝利セリフは共通だったはずなので、シナリオ後のネタを挟むとシナリオ中の勝利セリフが意味不明になる可能性があります。
詳細についてはあまり記憶してませんが、制作者の方もここ見てるようなので補足してくれることに期待。

(ていうか、公子もひかり対戦時のセリフとかないよなあ。あってしかるべきだと思うけど)
↑
なら追加しろ
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/29(Wed) 08:33 No.82 trash.png
杏渚
ハードルの高い二人を押し付けないでΣ(≧∀≦

まぁお約束はできませんが、いつか何か思いつけばご提案いたしましょう

ところで杏と渚の性格のベースは渚シナリオなんですかね(一番の問題点)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/29(Wed) 00:15 No.81 trash.png
勝利セリフは……
実は勝利台詞は開発の一人がやる気出して色々書いたものの、中途半端に終わってまして……おかげでメインヒロインであるにも関わらず、渚は勝利セリフ汎用のみとかになってます。
なんでしたら全キャラとは言いませんので、追加してもらえませんか?
東方のキャラ程度ので十分ですので。
ていうか全キャラ分とか意気込んだから、書ききれなかったんだと思います。
まあ、書いてたら書いてたで勝利セリフファイルが確認しにくいことこの上なくなってたと思いますが。(現時点でもクラナドのは確認しづらいし、全キャラ勝利セリフがあるやつは他作品対戦とかしない限り汎用台詞が何なのか分からなかったりする)

「system」フォルダの「init」フォルダ内にある
winner.sdnml(その他)・winner_c.sdnml(クラナド)・winner_th.sdnml(東方)
が勝利セリフです。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/28(Tue) 17:44 No.80 trash.png
真琴アタック
ちなみにゆかりさんは瀕死の真琴の玉砕特攻で倒しました
見事な最期であった…

>実績
色んな組み合わせで勝利台詞を見るのが好きなので、全勝利台詞コンプの実績を目指してますが(嘘)、
もしかして杏はこれしか言わない!?

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/27(Mon) 23:54 No.79 trash.png
無題
ほぼ全モードコンプされましたね。
クリアマーク見るかぎり、残ってるシナリオは、おまけみたいなものばかりですね。
お疲れさまでした。

全コンプ実績ってあった方がいいのかな。
インストなしで全モードプレイできるとは言え、さすがにやめといた方がいいよね……。

※実績はあくまでプレイ習熟の指標という扱いの予定
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/27(Mon) 19:03 No.78 trash.png
後日談Alternative
ゆかりさんもじいさんも強かったです
あゆなゆのさんだぁすとぉむで決めようとしたら結構苦戦しました

>ONE.のキャラ表示位置
ポーズとかの関係で横幅が大きくなってる立ち絵だと、LEFT指定時のずれが出やすいですね

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/27(Mon) 07:51 No.77 trash.png
すごい
おつかれさまです。
少しONEを見てみましたが、キャラぶれも気にならない程度に収まってて、ほとんど違和感無く見れました。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/07/26(Sun) 21:38 No.76 trash.png
お疲れ様です
いよいよ正式版ですか。
Kanonちまちまプレイして、残すはあゆシナリオのみとなりました。
DNML読み返そうかなあと思ったり思わなかったりしてる現状です。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/26(Sun) 19:18 No.75 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta5
ONE.の立ち絵に対応しました (Susieプラグインが裏で過労死レベルの仕事をしています)
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm

多少の立ち位置のずれは出ますが、読めないほどではないと思います

ver.2.00は8月頃の予定です
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/26(Sun) 10:48 No.74 trash.png
ONE.の動く立ち絵
ゴールが見えました
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/22(Wed) 21:36 No.73 trash.png
ONE.
立ち絵はもうちょい頑張ります。
三つくらい関門を突破してようやくスタートが見えてきたところです(ゴールではない)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/15(Wed) 23:20 No.72 trash.png
生存の報告ヲ……ピー……
>ゲームエンジンにDNMLを使ってる古い同人ノベルゲームをSteamで公開したくなったときとかに使えるかも
そもそも、その作者さんたち今も生きてるのかどうか(怖いこと言うな)
なお、昨日STEAMのフレが元鍵っ子だったことを知って、ちょっと驚いてました。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/14(Tue) 22:20 No.71 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta4
ファイル構成がおかしかったので再アップロードしました(一部の作品にしか影響しませんが)
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm

>ONE.の立ち絵表示位置
今は胸から上だけの画像を立ち絵代わりに使ってるのが影響してますね。
おかげでみんな距離が近い!
他の作品はSusieプラグイン側でオリジナル版の画像比率に近づけて調整してるんですが、ONE.は全身絵がまだ作れてないので調整しようがなかったです
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/14(Tue) 21:47 No.70 trash.png
Steam版ONE
キャラぶれ対策にLEFT値を1つ1つ個別に設定しているタイプのブックだと、表示位置が右の方にズレちゃうっぽいですね。
これはもうしょうがないとは思いますけど。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/07/14(Tue) 21:15 No.69 trash.png
おつかれさまです
ONEにSteam実績……気力のあるときに色々試してみたいですね……(いつだろう……)
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/07/14(Tue) 20:45 No.68 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta4
仮設ページでDNML(緑) ver.2.00 Beta4を公開しました
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm

・To Heart PSE(結構オススメ)
・MOON. Windows7版
・ONE フルボイス版
・ONE. 2023リメイク版(立ち絵はまだ誤魔化し程度です)
に対応しました

花梨さんのサイトがなくなって「本家で読んでね!」で逃げづらくなってきたので、
オリジナル版To Heartとかの効果音(P16形式)にも対応しました。
やっぱりオチの「チャンチャン♪」は必要ですね

あとはSteamの実績機能が使えるようになっています。
ゲームエンジンにDNMLを使ってる古い同人ノベルゲームをSteamで公開したくなったときとかに使えるかも
(一生使われないかもしれません)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/14(Tue) 19:51 No.67 trash.png
後日談Alternative第三章クリア
さすがにこの章は少し時間がかかりました。
やれることが結構増えてるので色々試してたせいでもありますが(-▽-
最後はちびきよかを名雪のカウンター連発で撃破~

直前にみずいろをやったおかげで皆の壊れっぷりをしっかり楽しめました

>狐
2回行動とかつけたら強そうですが葡萄のシステムだと反則級ですね。
…攻撃力アップ+複数回行動……どこかのバスケ少年のようだ
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/11(Sat) 23:55 No.66 trash.png
狐……
ゲームシステムが違いすぎて、性能を全然再現出来なかったキャラですねえ。
割と使ってたキャラなので、残念に思っています。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/07/07(Tue) 22:35 No.65 trash.png
後日談Alternative
予習もかねて、みずいろリメイクをプレイしましたが、ストーリー的にはあまり予習になりませんでした!

元のバージョンはかなりの回数プレイしましたね。
亀のようにガードを固めつつ兎のように高速で行動する狐で、リボンを何度もやっつけた思い出。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/07(Tue) 22:29 No.64 trash.png
後日談Alternative葡萄版
なお、戦闘野郎ほど攻略法が一定しないのでゲームオーバー時のぴろすけは、いなくなりました。
今思うと、戦闘野郎時代はかなり頭おかしい高難易度でしたね。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/07/07(Tue) 20:31 No.63 trash.png
後日談Alternative
葡萄版やってます。
オリジナル版の技が再現されてたり変わってたり色々で楽しいですね。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/06(Mon) 23:20 No.62 trash.png
みずいろリメイク
売ってるとこでは安く売ってるみたいですが、DL版とかで安定して入手できるようになってほしいですね~

>緑葡萄伝
リメイク版で遊んでみたら背景だけ綺麗になりました。
そして全年齢向けなので恐怖の大王は演出不発に!

>美汐
パっと見の変質者感
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/07/01(Wed) 00:31 No.61 trash.png
乙でした
さっと確認してみましたが問題なさそうです。
変なCG使ってる作品はエラーログ吐くかもですが、まあその辺はご愛敬ってことで。

cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/30(Tue) 16:21 No.60 trash.png
独り言
良かった。
数少ないみずいろDNML「雪希の居ない時」、ちゃんとみずいろの画像使ってた。
(作者のYaun氏には、KanonのDNMLなのにインストール不要って謎のブック「おやこ」を作っていた前科があって、まとめサイト立ち上げた時に「これインストール不要なんだけど……」と衝撃の事実が指摘されたことがある)
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/30(Tue) 00:59 No.59 trash.png
原作に続いてリメイクも……
リメイクって出てたんだっけ?
と思って調べてみると、原作みずいろ同様にリメイクも品薄どことか公式ページまで作られてないという衝撃の事実を知りました。
あの、ねこねこさん、みずいろ嫌いなんですか?(ありえないのは知ってるけど、販売の扱いが)

ちなみに、葡萄のみずいろは昔の規約に「50%画像は素材として使ってOK」という文言があったので、それを利用して作っています。
つまり、みずいろのDNMLは旧戦闘野郎か、ごくごくわずかなやつしかありません!


でも、ねこねこ活動の場をSTEAMに移行してるっぽいですし、昨今の事情を考えてもSTEAMで販売されるかも?
DQとかもSTEAMに移行してきてて、ハードに依存しないゲームの恒久保存が考えられてるのかもしれませんね。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/30(Tue) 00:54 No.58 trash.png
DNML(緑) ver.2.00 Beta3
>ラスボス
存在しない存在というのはある意味余計に悲しいですね


仮設ページでDNML(緑) ver.2.00 Beta3を公開しました
https://mk165165.stars.ne.jp/con_dnml_midori2.htm

機能は増えてませんが、例の背景の処理を変えてます。
祐一のためにきぃちゃんは画面内に収めました

あと完全にネタ枠ですが、こっそり変換モードでみずいろリメイクに対応してます

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/29(Mon) 03:23 No.57 trash.png
殺された未来が、復讐に来る……
紫「三千大千世界から零れ落ちた負の中の負の可能性が流れ着いた。幻想郷とは因果なものね」
神奈子「宇宙にはこんなやつが幾らでもいるが、接触する可能性は天文学的に低い。ある種哲学だねえ」
――勝利セリフより

まあ、闇が深そうに思えますが、あのラスボスが幻想郷に流れ着いたってことは、一方で正しい時間の流れの中ではハッピーエンドを迎えてるという意味でもあります。
つまり、幻想郷はバッドエンドの世界線の処理場でもあるということで……あれ? これって、すっごく闇深い?

クリアお疲れさまでした。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/27(Sat) 16:21 No.56 trash.png
幻想葡萄伝エンディング到達
初見殺しがデフォの裏ボスたちをなんとか撃破!
妹紅戦がなかなか熱かったです。
ラスボス戦も荘厳なBGMで盛り上がりましたが、なんだか闇を感じるキャラでしたね

そしてフリーザ様に続きまだイカれたキャラが出てきました
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/27(Sat) 09:08 No.55 trash.png
お疲れ様です
>紫様
相当強くなるように調整しましたからね。
BPもそこまで高くないはずなのに超強いっていう、理想のボスに仕上がったと思います。
逆に、紫が強すぎるので、これでラスボスまで強かったらウンザリしかねないと思ってラスボスは度重なる弱体化処置を取られましたね。
なんか製作者のお遊びで、弱体化前のやつも残ってるそうですよ。

>威血児だいふく
何て読むのか分からなかった。
イチゴだいふくか。

ところで、第4話の時点で各ルートの裏シナリオには気づいてました?
今からでしたら頑張ってくださいね♡

cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/19(Fri) 22:06 No.54 trash.png
幻想葡萄伝第4話クリア
紫様暴れすぎやろ!
黒幕より苦戦したかもしれません。
全部が強いので1個対策打っても、別の強みにやられました。

そして黒幕倒してもまだ続きがあるようです。
最後に憑身まんじゅうや威血児だいふくが待ってるんですね。わかります
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なろう小説とか、普通に当時の作家さんが混ざってると思います!
>L4D2
血……。
血が飛び散っていた……。
死臭あふれるこの街で……。
銃を片手に……。
フライパンを片手に……。
俺たちは出会った……。

「これはドラマだと、どういう場面なんだ?」
「そうですね。B級ドラマでありがちなシーンです」
「全然感動的じゃないな」
「そういうこと言う人、嫌いです」


その略し方(L4D2)を知ってるということは……そう、だんごさんも経験者なのね。
まだ現役なんでしょうかね?
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いにしえのDNML作者さんたち
>L4D2
どんな再会の仕方Σ(-∀-
でも昔はたくさんのDNML作者さんがいたので、ネットのどこかでニアミスする可能性はゼロではないですよね
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/15(Mon) 23:22 No.51 trash.png
ONE
>フルボイス版(2003年発売)
今さらながら、データ取り出しに成功しました。
本当に今さらですね。
入手困難という点ではオリジナル版と大差ない気もします。

>Steam版(2023年発売)
第一関門突破しました。
画像やBGMが取り出せることも確認済です。
ただLive2D用の生データをそのままDNMLで使ってもらうのはさすがにハードルが高いでしょうね。
2.00が落ち着いたらじっくり解析してみます。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/15(Mon) 19:51 No.50 trash.png
ぶぅっ
よりにもよってカズユキ氏か(´・ω・`)
『Left 4 Dead2』やってた時だったか、19年ぶりに偶然再会して一応ディスコードで繋がってますよ。
「こうこうこういう事情だから直しとけ」って伝えておきましょうか?

いえ、もちろん冗談ですけど。
でも、どう考えても作品内で対応した方がいいような(ry
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/14(Sun) 23:21 No.49 trash.png
案2
ちなみに最初に試したのは②でした。
シネマ風で案外いい感じになるんじゃないかと思ったんですが…
なんか実際に動かしてみたらバランスがイマイチだったんですよね
(メッセージウィンドウのせいかも)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/14(Sun) 23:21 No.48 trash.png
背景画像
画像ごとに調整すれば④でいけそうな気はしますね。
祐一の部屋は真琴が右端で寝てる絵があるので左側をカットする、みたいな感じで

学食は…この辺の作品もカバーするなら右側をカットしますか(-▽-
https://dnml.sakura.ne.jp/matome/dnmlbook/kazuyuki/kili.lzh
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/14(Sun) 22:55 No.47 trash.png
個人の感想です
4かなあと思います。
画像ネタやってる作品が無いわけではないし、削れることで成立しなくなる可能性はありますけど、そこはまあ仕方ないんじゃないかと思います。

余談ですけど、個人的には1より2がマシだと思ってました。
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/06/14(Sun) 22:44 No.46 trash.png
個人的には④かなあ?
①だとキャラ立ち絵の表示がおかしくなりますし、④じゃないですかね……。
STEAM版だと(見た目)名雪の背が縮んでますし、背景ネタやってるDNMLもあんまり無かったはずなので。
あの『美汐クイズ』でも使ってなかったんじゃないかな……。

参考:https://x.com/lra_______3/status/2056915586203177160
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/14(Sun) 21:57 No.45 trash.png
Susie
ちなみにKanon Steam版のデータの中身は、2.00Beta版の「ツール→Susieプラグイン」フォルダにある「axVAPAK_st.spi」「ifVACZ_24.spi」あたりをSusieとかに入れてやれば見れるかと思います
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/14(Sun) 20:10 No.44 trash.png
背景画像
テストプレイありがとうございます。
イベントCGは4:3の画像がそのまま残ってるんですが(Steam版のゲーム中ではスクロールできる)、背景は上下がトリミングされてるんですよね。

4案ぐらい試してみて②③は論外!
①と④のどちらがマシかと悩んでいるところです。
(2.00Beta版は①)

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/14(Sun) 19:56 No.43 trash.png
すみません
あ、画像モザイク処理すると意味が伝わらないかもしれないと思ってそのまま載せてしまいましたが、確認済んだら削除願います。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/13(Sat) 21:47 No.42 trash.png
一応報告
多分気づかれてるとは思いますけど、「dnml_midori_200beta」でSTEAM版のKanonの一般背景に表示バグあるようです。
一枚絵の背景扱いのCGでは、この現象起きてませんでした。

まだまだ調整必要かと思いますが、CDが不要になってるのは大きいですね。
今時CD挿入なんて、外付けでドライブ買う必要まで出てますし。

cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/13(Sat) 21:35 No.41 trash.png
幻想葡萄伝第3話
幻想は第3話あたりから本格的に牙剥き始めますね。
まあ、それ言い出すと、天下一葡萄会なんかLv1から牙剥いてただろと言われればそうなんですが。
さいごの風子なんてLv1に配置していいボスじゃないですよね。
よくあれで当時文句が出なかったもんだ。
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幻想葡萄伝
ようやく第3話クリア
お空は先鋒が瞬殺されるも最後は美鈴のカウンターで何とか勝利~

初見のボスはあえて力押しでいってみましたが、普通にボコされました
安定して勝つにはちゃんとした戦略がいりますね
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/11(Thu) 00:54 No.39 trash.png
本当は……
>緑葡萄伝Steam版
制作者の方、最初は乗り気じゃなかったんです。
でも、スレが潰れて作品の宣伝する場所がなくなってしまって、それで仕方なくって感じですね。
まあ、もうすべてが手遅れだったって感じですが(´・ω・`)
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/07(Sun) 02:46 No.38 trash.png
Steam版
>ONE.
データがパスワード付きZIPみたいなものなんですよね。
復号鍵がどこかに埋まってるはずなので、それを見つけるのが最初の大きな関門です

>緑葡萄伝Steam版
すみません。つい最近まで存在を知りませんでした!
ゲームエンジンがDNMLのゲームがSteamにあるなんて、ある種の浪漫を感じますね
(VERY HRADはツッコミ待ちなのか本当に存在するのか気になります)

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/07(Sun) 00:17 No.37 trash.png
検証本当にお疲れ様です
ONEは流石に厳しそうですか……(ちょっと期待していた)(←人任せ)
cgd_dango_aohada1.gif Las time.png 2026/06/06(Sat) 22:58 No.36 trash.png
できるんですか!
https://store.steampowered.com/app/3212640/Project/
あ、はい、そうですね。恥ずかしいですね(涙)

一応、元々実績自体ネタ機能ですし、実績を定義して登録するのはソフトの開発側なので、いうほど悪さはできないとは思います。
ゲームの理解度を表す意味※で実績入れたいなー、なんて思ったりはしたんですが、DNML本体弄れないと無理って結論で諦めてました。

※1000ダメージ以上を記録するとか、全シナリオVHでクリアするとか、某シナリオで二人まとめてかかってこいするとか
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/06(Sat) 18:55 No.35 trash.png
DNML(緑)
ver.2.00の変換モードでの対応はこれくらいになりそうです
・Kanon: SE, Steam版
・AIR: SE, Steam版
・CLANNAD: FV, Steam英語版
・リトバス: Steam版
・雫: 雫Origin
・痕: 痕Origin

あとは需要も作品数も無視したネタ枠でもう1個くらい増えるかもしれません

cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/06(Sat) 18:53 No.34 trash.png
Steam
今の時代に堂々とSteamで出すには、色々細かい部分の動作が旧時代すぎる気がしますね(≧▽≦;
改善したい部分全部直せればワンチャンといったところでしょうか

それはそれとして、Steamの実績やランキングくらいならタグで使えるようにするのはたぶん難しくはないです
(DNMLはソース丸見えなのが売りなので、ネタ機能と割り切る必要がありそうですが)
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/06(Sat) 18:26 No.33 trash.png
このタイミングなら言える!
あ、あの、DNMLをSTEAMに出す気とかないですかね?
実績もブックのソースで導入可能にして、オリジナル作品も二次創作もできますって宣伝したら、それなりに需要あるのではないかと思ったり思わなかったりするのですが、どうですかね!?

……無理か。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/06/06(Sat) 16:54 No.32 trash.png
色々
Kanon, AIR以外のゲーム情報も少しだけ

●anemoi
  変わらずのG00形式なので実家のような安心感があります。ただしサマポケと同じ表情差分方式
●Rewrite Harvest festa!(Steam)
  パッケージ版と何も変わってませんでした(際どい水着画像が削除されたくらい?)
  フルHDでもないです
  おかげでDNMLは何もせずにそのまま読めます
●Rewrite+(Steam)
  未購入。アップデートファイル情報を見る限りパッケージ版と構成は変わってなさそうです
  日本語版が出たらまたチェックしてみます
●リトルバスターズ!(Steam)
  …誰ですかこれを移植したのは。DNMLのこともちゃんと考えてください(無茶)
  詳細は省きますが、ファイル構成変更がかなり鬼畜でした
  DNML(緑)の変換モードで対応済
●CLANNAD(Steam)
  日本語版いつ出るんでしょう?と思い続けて早幾年
  今の時代向けに色々作り直し中なんだろうと前向きに期待しています(DNML的には優しくない可能性あり!)
●ONE.(Steam)
  セール中なので買ってみましたが、Live2Dなのはともかくとして、書庫が暗号化されてますね
●MOON.(Steam)
  存在しないことを今さら知りました(エイプリルフールネタ…だと…!?)
  まぁ、この作品をマイルドにしたら、色々薄れてしまいそうですが
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/06/06(Sat) 09:58 No.31 trash.png
幻想葡萄伝
第2話クリア!
姫様、霊夢一人で勝てるやんガハハしてたら、なんか復活して全滅させられました
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/31(Sun) 21:52 No.30 trash.png
ああ、そっか
通常攻撃以外、彼には屁でもなかったんですね。
かんか意外な盲点でした。
ストーリーでは絶対倒せるメンツでしか挑まないから、そんな穴あったとは。
これは幻想葡萄伝のラスボスも……いえ、何でもないです。
cgd_dango_aohada1.gif エルラ time.png 2026/05/25(Mon) 00:12 No.29 trash.png
The Last
襲撃者戦は包包拳を12~3回当てて運よく勝利しました。
一進一退ギリギリの激戦!
襲撃者の必殺技がことごとく刺さらないので、通常攻撃してこないことを祈るだけの祈りゲーでした。

ネタで選んだキャラですが、ストーリー的にもこの二人の戦いで終わるのも案外有りなのかも、とクリアしてから思いました。
cgd_dango_aohada1.gif たびするだんご time.png 2026/05/24(Sun) 22:52 No.28 trash.png
天下一葡萄会かな?
色んな勝ち筋がある相手とはいえ、なんでそのキャラを選んだのか……。
ちなみに襲撃者は倒せましたかね? メカボタンはなくても、4ターンぐらいなら猶予は作れるはずなのでやれないことはないはず?
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