DNML(緑)
従来の変換と同じ動き(MODE_CLANNAD_FV含む)になるモードも用意しておこうかと思います。
これならもし互換性トラブルがあっても読者側で対処できますし。

大怪獣小戦争
読んだことない話があると思ったら完全新作。しかもAIR!
東方勢の変則的な攻めに初見は苦戦しました。
ラスボス第一形態は行動阻害がいやらしくて連敗しましたが、3回目くらいの挑戦で柳也どのが一人でやってくれました
不動とかでしのいて敵の気力溜まったらセルフアシスト。
アシスト要員で観鈴とみちる入れてましたが、カード運がよくてあまり出番はなかったです。
「「皆であいつを倒そう!」」
柳也(俺一人で戦ってるけどな)
第二ラウンドも何度かやられましたが、こちらが普通に動ける分ストレスフリーでしたね。
かいじゅー
「大怪獣小戦争」クリアしてくれてる……。
スレに公表するために、葉鍵新シナリオとして作った「大怪獣小戦争」がプレイされてる。
公開直前にスレが落とされて日の目を見なくなった、あの「大怪獣小戦争」が……。
AIRなんて今時誰がプレイできるんだよ、とまで思っていた「大怪獣小戦争」が……。
こんなに嬉しいことはないです。
GW
緑葡萄伝が動けば大抵のブックは動くじゃろ!の精神でGWに1からプレイしてたら、思ったよりやり込んでしまいました
(先程メインストーリーエンディング到達)

こんばんは
葡萄の作者様!
色々とご迷惑をおかけしております。
MODE_CLANNAD_FVは残してもよかったんですが、動作が変わってるので残したほうがトラブルが多そうだったんですよね
追記
軽く取説の方拝見しましたが、No.7, No.8どちらの問題もMODE_CLANNAD_FVの廃止が関わっていそうです。
正直、こちらで対応できる内容ですし、葡萄以外で影響しないようなら放置でいいと思います。
はじめまして?
緑葡萄伝に関わっている者です。
本体バージョンアップ、本当におつかれさまです。
仕様が確定した段階で、こちらで対応しますので、葡萄での表示まで無理に考慮していただかなくても大丈夫ですよ!
DNML(緑) ver.2.00 Beta1
ああ、でもこれだとメカボタンのマスクとかがずれてしまうっぽいですね。
なかなか落としどころが難しい…
DNML(緑) ver.2.00 Beta1
すみません。
変換モードの仕様変更で、少しトラブルが起きます。
緑葡萄伝でCLANNAD Steam版を選択した状態のdmemoが残っていると、CLANNADの画像が小さくなってしまうようです。
対策としては、一旦ver.1.06で緑葡萄伝を起動してから[非Steam]を選択する必要があります。
こんばんは
まさかの書き込みありがとうございます。
まとめサイト様には昔からお世話になってます!
長い歴史があったDNMLスレッドがなくなったのは悲しい…
掲示板設置お疲れ様です
まとめサイトに関わってる者です。
スレは事実上崩壊して、DNMLの話題を扱える場所がなくなってしまっていたので、DNML本体扱ってるところに掲示板設置は助かります。
>SNS
ディスコードとかもありなんですが、そもそも導入場所がないと入ることもできないので掲示板の方がDNMLには向いてると思います。
ツイッターはツイッターで、誰が旗印になるのかってところで困りますし、ていうかスレが唐突に潰れたのが本当に痛いですね。
ある意味「緑葡萄伝」が公開場所消えたせいで一番被害受けてます……。
DNML(緑)
Steam版対応のため、DNML(緑)の変換モード周りを大きく改造中です。
現時点でKanonとAIRはほぼ普通に読めるようになっています。
今は再現度を上げるためのこだわり調整中です。
掲示板設置
SNSでもいいんですが、レトロなHPなので掲示板もありかと思い、時代に逆行して設置してみました。